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不知道有多少人嘲笑过那些走灵武当路线的玩家们,也不知道有多少个灵武当为了追求极限攻击,却被其他人无情的秒杀过,总之,如果说盾武当路线地发展历程是先苦后甜地话,那灵武当路线的发展历程就是先苦,后苦,一直苦,毕竟灵武当实在是太脆弱了,身上一颗加血地石头都没有,装备上灵气和体力冲突地地方还要优先加灵气,这种武当地输出确实高,但是那种被人秒杀的痛苦,也只有他们自己才能知晓了!这也是为什么走灵武当路线的玩家只占武当玩家总数10%的原因了!但是!天龙这款游戏是公平的,至少在各个流派上,天龙人公平的,如果你认为它不公平,要么是你在自己的发展路线的最关键时期,错失了良机,就比如武当派在重修时,如果没有选择盾武当的重修路线,那以后想要转型也基本不可能了!要么是你现在所走的这个路线,是一个中后期才能大成的路线,这种路线在前期的威力自然是很一般了!对于这种情况,灵武当便是其中之一!
灵武当,之所以会被秒杀,是因为游戏前期的武当过于脆弱,武当派的体力成长本来就垫底,你还彻底舍弃了体力,去追求灵气,那能不脆弱吗?能不被人秒杀吗?可到了游戏中后期就不一样了,随着等级的提升,玩家的血量越来越高,技能也越来越齐全,其他玩家很难秒杀掉武当,而武当只需要一个驱散宝宝,就可以立即对其进行反控,以武当派的控制能力,和灵武当的爆发能力,那随随便便反杀对手啊!
人们只知道灵武当的脆弱,却没有看到灵武当的输出,关于灵武当的可怕,呵呵,只有那些被灵武当秒杀过的人,才会懂得灵武当的厉害之处了!
如果说,有人说十一大门派里,唐门的爆发力最高,那这个人一定没有玩过灵武当,也一定没有被灵武当秒杀过,事实上,灵武当的爆发能力,丝毫不弱于唐门,而且武当派的输出更加稳定,爆发能力更加持久,至于其原因!
首先,灵武当可以镶嵌双排的蓝宝石,而一颗五级蓝宝石可以增加120点灵气,全身上下可以镶嵌14颗,也就是1680的灵气,而装备的雕纹方面,那肯定是要雕刻六级的灵气雕纹了,绝大多数玩家装备上的雕纹等级都会高于宝石等级一级,毕竟每件装备只能雕刻一件雕纹,对于一名极限满五玩家而言,镶嵌的起四颗五级宝石,又岂会镶嵌不起一个六级的雕纹?雕纹可不像宝石那样需要高级宝石合成符,雕纹只要雕刻完成,就只需要使用金蚕丝来升级就可以了,获取难度比五级宝石难度低多了!
而雕纹所增加的属性和宝石相同,也就是说,一个六级的雕纹,和两颗五级宝石的所增加的属性相同,一件装备上可以增加240的灵气,全身七件可以雕刻灵气雕纹的装备,就是1680的灵气!
这已经是3360的灵气了,而既然选择了走极限内功的路线,那攻击类宝石上,势必也要镶嵌双排的猫眼石来提供内功攻击了,当前的武当派玩家主流打造方式是镶嵌双排的黄晶石来增加玄攻击,单排的黄冥石来提供减玄抗,单排的紫玉来提供命中,也就是说,在更换成为了双排的猫眼石以后,灵武当还可以镶嵌单排的紫玉来提供命中,接下来所剩余的那一排宝石,就有选择空间了,可以选择镶嵌黄晶石,来提供玄属性伤害,但是这种打造方式,用来对付满三及以下的玩家尚可,如果对上满四或以上玩家的话,那就有点捉襟见肘了,特别是对上极限满五玩家,灵武当的玄属性伤害几乎是废的,因为极限满五玩家肯定有很高的抗性,会抗死灵武当的玄攻击!
这时候,就体现出另一种打造方式的优势来了,那就是将剩下的这一排宝石位用来镶嵌变石来提供会心,会心可是一个好东西,会心意味着会心一击,只要会心提高了,那会心一击率就会提高,特别是蝶舞这个重修的玩家,将三千多自由属性点数全都加在了身法上,一百点身法可以增加一点会心,三千多点身法就可以增加三十多点会心,而五级宝石里,一颗五级的变石可以增加5点会心,五件攻击型装备上就可以增加25点会心,这里外里就是60点会心了,再加上极限满五玩家装备上所附加的大概三四十点会心,那蝶舞的会心属性就要破百了!
破百的会心属性意味着什么?意味着打满三的玩家,将有大概80-90%的会心一击率,打满四玩家大概有80% 会心一击率,打极限满五玩家大概有70%的会心一击率,就以打极限满五玩家来说,这可是70%的会心一击率啊,打十下可以暴击七下,这也太爽了吧!
双排的五级猫眼石可以增加8000的内功攻击,也就是说,这种打造方式的武当派玩家,比走玄属性攻击的武当派多出了8000内功攻击!
而当前主流的走属性攻击路线的武当派玩家里,他们的内功攻击大概在30000左右,也就是说,这种打造方式的武当,可以拥有38000的内功攻击,再加上前面的3360点灵气,一点灵气等于五点内功攻击,那就是55000的内功攻击!在获得天丛云之剑之前的卫斌,其内功攻击也刚刚46000而已,灵武当路线下的蝶舞,其内功攻击已经完爆卫斌,完爆所有人了!
如果你认为走灵武当路线的武当派玩家,只拥有这点攻击力的话,那你就大错特错了,如果灵武当路线的武当派玩家只有这点攻击的话,那这算什么威力?不就比其他武当多个两三万的内功攻击吗?人家玄属性路线的主流武当派,双排的黄晶石也能增加一万的伤害,你这灵武当费了半天劲,把自己折腾的这么脆,就是为了比主流的玄属性武当派多出一两万的伤害吗?
绝对不是!
这一切就要从两个点来说起了!
首先,暗器的第四个技能!
众所周知,暗器的第四个技能几乎是暗器技能里最为珍贵的存在了,这个技能位里,分为很多种技能,最为常见的就是气血强化和血量强化了,因为这两个技能都和血上限加成有关系,这可是一个唯血量至上的年代,你可以攻击低但是血量一定要高,退一步而言,当你组队的时候,你的攻击无论有多低,你队友也看不到,但是你的血量,队友却是能够看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的实力也不会很高,但是如果你的血量高了,那八成你的实力不会很低,所以这两个技能是目前暗器的第四个技能里的主流!
相比之下,其他的几个技能就略显乏力了,其他的几个技能里,有某种单一属性的强化!
力量/灵气/体力/定力/身法强化:增加120-200点指定属性。
这技能,如果放在游戏前期,那无疑是一个神级技能,其作用远远超过了气血强化和血量强化,毕竟前期的时候,玩家的血量还都很低,即便是加成了12%又怎样?根本显不出来!但是如果换成是相对于的体力就不一样了,玩家的体力成长是固定的,在前期获得200点体力的话,那所增加的血量肯定要比这12%的血量要高!不过,这个技能随着时间的推移,则会越来越显得乏力,甚至连游戏中期都到不了,就会被人们所丢弃,因为玩家们的属性们都上来了,这一二百点属性根本算不了什么了!
这个技能位上,还有一个技能,那就是内外功防御强化。
内/外防强化:内/外防增加16%-20%
这个技能,老实说,选择这个技能的玩家不多,也就少林派玩家多一点,而且这些少林派玩家,还是在实在是洗不出气血强化或者血量强化的情况下,才会选择这个技能,毕竟血量永远大于防御!而其他门派,真正使用这个技能的人就有点少了,毕竟少林派的体力成长最高,其他门派里,防御都普遍偏低,使用这个技能的性价比确实不高!
在这里,真正想说的其实是这个内外功强化的技能!
内/外功强化:内/外功增加16%-20%
内外功攻击强化的技能,老实说,这个技能的对于绝大多数人来说,其性价比确实不高,因为绝大多数人走的都是属性攻击路线,天龙可是一个属性攻击的天下,越到游戏后期,属性攻击所能发挥的作用就越大,其输出就越稳定,这直接导致了,走内外功路线的玩家会越来越少,相对而言,这个技能的用武之地自然也就变少了!
不过,如果是一个灵武当的话,那选择这个技能其实性价比还是很高的,或者说,灵武当必须要选择这个技能才行,只有选择了这个技能,才能弥补一些低血量的劣势!
灵武当不选择这个技能,还能选择哪个?气血强化?血量伤害?拜托,灵武当的血量那么低,提高12%的血上限有毛用啊?
选择属性强化吗?现在这个阶段,绝对没有任何一个人会去选择属性伤害,它太弱了!
内外功防御伤害?拜托,让一个防御低的不能再低的武当派去选择这个?基数那么低,不得亏死啊!
所以说,无论是主动的,还是被动的,灵武当都必须要选择这个技能,当然了,其实还是主动性占的比重比较大,因为灵武当必须要选择这个技能强化,灵武当追求的是什么?追求的不就是极限内功么?在极限内功面前,一切其他技能都是浮云!
来看看这个技能,如果是一个橙色品阶的技能的话,那就可以增加20%的内功攻击,而这个技能的品阶,是根据暗器本身的品阶有关的,蝶舞的暗器品阶早就洗成完美了,所以只要她洗出来这个内功伤害,那就肯定是橙色的内功强化,增加20%的内功攻击!
这就有些了不得了,蝶舞55000的内功攻击,增加20%是多少?这可是白白增加了一万多的内功攻击啊!55000的内功攻击,一下子就暴增到了66000!
66000的内功攻击是什么概念?哪怕是一个极限满五玩家,他的内功防御也不会很高,顶多也就两万左右而已,她的输出,已经盖过了主流属性攻击的武当派玩家了!
而你以为这就完了吗?
不,还没有完!
以前就介绍过,套装时代的发展历程,是先主流,后低沉,60级的时候,由于60级的门派套装可以增加20%的血上限,所以在这个阶段就又中兴了一阵子,在之后,就又开始陷入了低迷,而在玩家80级的时候,门派套装将再次进入人们的视野,因为80级的门派套装里,其套装属性的最后一条,是增加35%的内、外功攻击,这就有些变态了,这可是35%的内、外功攻击啊,这可不是闹着玩的,或许这次套装的中兴,并不会中兴的很强烈,毕竟绝大多数人在80级的阶段早就走属性攻击路线了,但是,依然还是有很多人走内外功路线的,就比如唐门,唐门的毒素伤害和内功攻击挂钩,再比如就是灵武当了!
应该说,主要是灵武当,这个世界上只有灵武当路线,可没有什么灵慕容,灵唐门,慕容的灵气成长虽然和武当派并列第一,但是慕容毕竟是一个近战型的,就这一点而言,慕容和明教相同,虽然灵气,力量成长最高,但是其战斗环境注定了他必须要有高血量才行,否则如何站得住脚跟?而且慕容的体力成长那么高,排行全门派第二,舍弃排行第二的体力成长,去追求华而不实的灵气,是不是有点舍本求末了?
而唐门呢?唐门的灵气成长只有4,比武当少1,相对来说,性价比确实有点低,至于其他门派,那就不必多说了,灵气成长都普遍偏低,走灵气路线实在是不划算!
所以说,这么多门派里,只有武当派最为适合,也只有武当派可以走灵武当路线!80级的门派套装里,多半儿也是由武当派的玩家在穿!
如果是走灵武当路线的蝶舞呢?在增加了35%的攻击力之后,会增加多少攻击力?
两种按百分比增加内功攻击的计算方式并不是叠加,而是叠成,就比如说,当蝶舞既拥有暗器的内功强化20%,同时又拥有这个80级的门派套装加成时,那最后的攻击力就是55000*1。2*1。35=89100!
我了个大草,这可是89100的内功攻击啊,这种攻击力的武当派玩家,比玄属性的武当派玩家,其输出至少要高出了三四万的伤害,这可是三四万啊,每一击都高出三四万的伤害,这伤害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且这还没有计算增伤技能呢,如果再算上了增伤类技能,那可就不一样了!
接下来,就是武当派的增伤技能了,灵武当的核心分为两个地方,第一个地方是属性,也就是极限内功,这是基础,而第二个地方,就是武当派的伤害放大类技能了,武当派的增伤技能可是强的很,虽然比不上唐门,但也相差无几了!
首先,武当派的天马飞瀑,其真武指点二里,可以令天马飞瀑的伤害增加50%,这个增加50%,指的是玩家自身的伤害,加上天马飞瀑技能的伤害的总和,在这个总伤害的基础上再乘以1。5,这里先不提天马飞瀑的伤害提高50%以后是什么效果,就单说武当派的内功攻击,经过50%的提升之后,89100秒变130000,这就有点恐怖了,虽然只有这一击,那也了不得啊!
而且这还不算完!
武当派还有一个名叫白鹤亮翅的技能,真武指点一的效果下,使用白鹤亮翅以后,武当派的后续技能里,消耗和伤害都放大100%,真武指点四的效果是,不再放大属性伤害,但内功伤害放大100%,不管选择哪种指点方式,其后续8秒内,武当派的伤害都可以放大100%,这就很恐怖了,如果先用白鹤亮翅,再用天马飞瀑的话,那天马飞瀑的那一次伤害里,玩家的内功攻击岂不是要达到了200000?就算是不用天马飞瀑,只用普通攻击,毕竟普通攻击的频率才是最高的,那89100的内功攻击翻倍以后,也是180000的攻击啊!8秒内每一击都是180000的攻击,这踏马还有王法吗?
除了天马飞瀑和白鹤亮翅具有放大伤害的效果之外,武当派还有一个特别不起眼的技能,那就是两仪剑!两仪剑本身的伤害并不算太高,但是它的真武指点二有一个效果,那就是伤害提高100%,冷却时间增加8秒!
这是什么概念?要知道,绝大多数技能都是要计算玩家本身的攻击的,这个两仪剑本身的攻击虽然不高,但是这100%的增伤效果,对玩家自身攻击力的加成高啊,特别是对于灵武当而言,更特别是对于白鹤亮翅状态下的灵武当而言,有了两仪剑这100%的增伤效果,那蝶舞89100的内功攻击就翻倍到了267300了!
这又是踏马的什么情况啊?267300的内功攻击,这谁扛得住啊?最主要的是,武当派的两仪剑并不是一个瞬发型的一次性技能,而是一个需要持续施法的技能,两仪剑可以持续5秒,每秒都造成二十多万的伤害,这么恐怖的技能,拿来对付谁谁不得死?
如果说,武当派还有其他的增伤类技能吗?答案是肯定的!有!
武当的七星聚首的真武指点三的效果,不再造成麻痹效果,但是伤害提高300%!这就有点恐怖了,或许对于血武当和盾武当来说,这点伤害虽然高,但也不至于高的过于离谱,可如果对于一个灵武当来说,那可就不一样了,灵武当在获得了如此大程度的加成之后,完全可以秒天秒地秒宇宙!当然,虽然有点夸张了,但是用来秒杀玩家还是没有问题的!
不过,卫斌自然是不打算让蝶舞将来选择这个指点了,因为伤害会严重溢出,不选择这个指点,蝶舞同样可以一招秒人,那她选择这个指点还有什么意义呢?更何况,现在的玩家,把暗器的不屈技能看的比什么都重要,人人都在向着不屈的方向靠拢,将来不屈会越来越多,你就是伤害再高,也依然秒杀不了人家,这样一来,这个增伤的指点就没有意义了!七星聚首的作用更多的体现在团控上,毕竟是整个天龙里为数不多的群体控制类技能!
或许有人该问了,你说完了吗?老子听你说了这么久了,你说完了吗?如果你说完了,那老子要问了,这一切都只是理论而已,武当派的对手难道就没有内功防御吗?
这个问题问的好!
确实,玩家都是有内功防御的,甚至已经有不少玩家开始意识到内功防御的重要性了,毕竟只镶嵌红宝石的话,只能增加外功防御和血上限,并不能增加内功防御,内功防御成为了几乎每一个玩家的硬伤,让他们在内功门派玩家面前毫无招架之力!有很多人已经开始重视起内功防御来了,不少人宁可放弃抗性,或者闪避,也要把内功防御给搞上去,特别是闪避这条属性,闪避这条属性太虚无缥缈了,多高的闪避才算高呢?高了以后又能闪避多少次攻击呢?闪避毕竟是一条随机的属性,充满了未知,与其去追求闪避,还不如去追求实打实的内功防御,我内功防御提高了10000,我就是可以抵消10000的内功伤害,这实打实的防御他不香吗?
不管这种群体的人数是多是少,总归是有很多这样的人的,当灵武当遇到了这种人,其伤害真的会比走属性攻击路线的武当派玩家伤害高吗?
答案是肯定的,确实要比走属性攻击路线的武当派玩家伤害要高!
因为武当派还有一个名叫天外飞仙的技能,天外飞仙有一个真武指点三,其效果是令目标的内功防御清零,持续三秒!
这个指点意味着什么?意味着只要某个人被天外飞仙命中了,那这个人就不可能再醒过来了,三秒之内0防御,这不死会飞?
不过其实也到不了这种程度,至少对于蝶舞这个极限满五大武当来说,她肯定不会选择这个指点,因为她如果走了灵武当路线以后,她的输出也会溢出,她根本不需要去无视对面的内功防御,对面就是在怎么重视内功防御,又能将内功防御撑到几万呢?三万?
对于灵武当路线的蝶舞来说,她在诸多伤害加成技能的加成之下,攻击已经高达二三十万了,又岂会在乎这三两万的内功防御呢?
所以说,内功防御的高与低,对于一个灵武当来说,根本算不了什么!
或许又有人该说了,你白鹤亮翅增伤100%,确实很高,但是不也才能持续8秒吗?
8秒?谁告诉你只有8秒了?难道你不知道武当派还有一个名叫游刃有余的满怒大招技能吗?
游刃有余使用之后,所有技能可以再次使用一遍,谁告诉你只能有8秒的放大时间了?这分明是16秒可以吗?而且还是连续的16秒,如果算上非连续的放大时间,那可就长了,要知道,武当派可是有三个群攻技能的,一个七星聚首,一个三环套月,一个真武七截阵,在这里不讨论技能的伤害,只讨论群攻的数量和作用的目标,众所周知,只要是攻击目标,亦或者是被他人攻击,玩家都可以增长杀气,而且,增长杀气的多寡,和造成伤害的高低、受到伤害的高低无关,只和攻击的目标数量,和自己所受的攻击次数的多少有关,这就是武当三个群攻发挥作用的时候了,三个群攻下去,一下子就能增长一小半儿的怒气,这怒气增长速度可谓是刚刚的!而游刃有余是一个消耗怒气的技能,只要怒气值满了,就可以立即使用!白鹤亮翅的冷却时间是50秒,等白鹤亮翅的冷却恢复了,游刃有余所需的怒气估计也攒的差不多了,就又可以连续使用两套爆发技能了!
相比之下,同为高爆发的天山或唐门可就不一样了,天山的爆发力体现在阳关三叠+鹰击长空+移花接木上,而移花接木的冷却时间长达107秒,也就是说,天山派的爆发最少要间隔107秒才能轮回一次!而唐门呢?唐门的高爆发体现在风雷万钧+十方俱灭上面,风雷万钧和十方俱灭的冷却时间高达80秒,也就是说,唐门的爆发力间隔时间最少80秒,而武当派的爆发间隔只有50秒,高下立判!
完了吗?还没有!
唐门的爆发比较依赖超级嗜血,而灵武当呢?灵武当的爆发虽然也依赖超级嗜血,但是其依赖程度却不如唐门,因为灵武当的输出要比唐门高,即便没有超级嗜血,灵武当依然可以造成不俗的伤害!有了超级嗜血,灵武当的输出自然是更上一层楼了!而且,超级嗜血给灵武当带来的助力更大,因为超级嗜血增加的是内外功攻击,灵武当的内功攻击肯定是高于唐门的,超级嗜血所带来的助力,武当派自然是要高于唐门了!
就按照蝶舞的89100内功来说,超级嗜血以后,翻倍到180000,白鹤亮翅状态下增伤100%,就是360000的内功攻击了,这里不去说天马飞瀑和两仪剑所带来的增伤,就单说白鹤亮翅+超级嗜血状态下的普通攻击,其输出就已经高达360000了,这种输出谁顶得住?即便是极限满五玩家,一次普攻不死也残,基本上蝶舞只需要每个人只攻击一下就可以继续切换目标了,因为一次攻击过后,这个人要么直接死掉,要么触发不屈,如果这个人没有不屈技能,并且也没有死掉的话,那就回过头来再补一刀就可以了!
这种输出,灵武当可以一次性持续16秒,这种爆发能力谁人能比?唐门?还是天山?这种持久的爆发能力,绝对是任何一个门派都无法比拟的,整个天龙里,唯有灵武当可以做到!
而蝶舞,即将成为这样的一个武当派玩家!
卫斌将他提前给蝶舞准备的灵武当专用装备从他的仓库里取了出来!
飘逸战靴(8星) 60级
基础内外攻防御+664(+195%)
血上限+5000
会心防御+4
灵气+75
体力+75
定力+75
身法+50
蛟护符(8星) 60级
基础内外攻攻击+664(+195%)
玄攻击+100
内攻攻击+500
灵气+75
体力+75
定力+75
身法+50
自然护手(8星)
等级60
基础内外功防御+664(+195%)
血上限+5000
灵气+75
体力+75
定力+75
身法+50
……
其他的装备,其属性也基本上和以上这三件装备雷同,这些装备,与其说是灵武当专用装备,不如说是所有内功门派玩家都通用的装备,因为这样的装备基本上已经堪称完美装备了,装备上没有一条废属性,基本上每个玩家都可以穿!而且,卫斌还将这些装备进行了重炼,基本上,所有防御型的装备上,都洗出来一条增加血上限的属性,所有的攻击型装备上都洗出来一条增加内功攻击的属性,这样一来,既可以进一步的提高蝶舞的内功攻击,同时还可以在一定程度上增加蝶舞的生存能力,毕竟灵武当还是蛮脆弱的!
蝶舞直接换上了这些装备,并且将宝石也更换了灵武当所需要的宝石,攻击型宝石为双排的猫眼石,单排的紫玉和单排的变石,反正她也没有减抗,属性攻击对满四及以上的玩家都起不到作用,所以干脆直接镶嵌了变石,选择了这条对所有人都有作用的会心属性,而防御类宝石上,蝶舞选择了双排的蓝宝石,单排的祖母绿和单排的抗性宝石,既然选择了这条灵武当路线,那增加内外防的宝石她自然是不会去镶嵌了,而剩下的宝石里,也就祖母绿和抗性宝石可以供她镶嵌了!
接下来,卫斌又安排人收购了所有装备的灵气雕文图样,一共有七件,将蝶舞的七件防御型装备上分别雕刻了灵气雕纹,并且使用金蚕丝将之升级到了六级!
随后,蝶舞又对她的暗器技能进行了冲洗,在消耗了十来万个忘无石后,蝶舞终于洗出了四个完美的技能,并且还都是橙色的技能,橙色的技能可以让该技能的效果发挥到极致,她的这四个技能分别是:
释玄(橙色):对血量大于70%的目标造成玄属性伤害提高30%。
强横(橙色):对被封印的目标造成的伤害提高30%。
浴血(橙色):50%几率将造成伤害的15%化为自身血量。
内功强化(橙色):内功攻击增加20%。
在这次洗技能的过程中,前两个技能肯定是毋庸置疑的,这两个技能可是玄属性攻击玩家的标配,是性价比最高,威力最强的技能了!而第三个技能,蝶舞则舍弃了不屈和自赏,直接选择了浴血,浴血是一个后期技能,到了游戏后期,基本上每一个内功型的高战玩家都要更换浴血技能,毕竟峨眉只是一个外物,不可能随时随地的给你加血,如果你身边没有峨眉的话你又该当如何呢?后期的时候玩家们的输出都上来了,浴血这个以战养战的技能自然是首选了,蝶舞之所以现在就选择了这个技能,是因为她是一名重修玩家,血量和输出都爆了表,换言之,她已经提前进入了所谓的游戏后期!所以她选择这个技能自然没有任何问题了!
对于蝶舞而言,她的血量高达二百多万,即便是她不小心被人集火了,想要杀掉她也并非一件易事,所以不屈的作用并不是很大,而浴血就不一样了,只要对方的人手并不是特别多,那她完全可以直接反击,依靠浴血来提高自己的恢复能力!
至于暗器的第四个技能,内功强化自然是当仁不让了!这可是灵武当的必需品!
除了对暗器技能进行冲洗了以外,蝶舞还使用神亦石将她的暗器属性进行了调整,对于一名武当派玩家而言,力量属性是没有用的,她也早就将力量属性洗成了其他属性,而这一次,她则是将暗器上的定力属性、体力属性进行了冲洗,将定力和体力全都清了零,全部都洗成了灵气和身法,对于她而言,既然选择了走灵武当的路线,那索性就彻底一点,什么体力啊,定力啊,全都不要了,体力不就是增加血上限和外功防御么?定力不就是增加内功防御和气上限吗?老子连红宝石都不要了,要个屁的体力啊!至于身法,蝶舞则选择留了下来,因为身法其实还是很重要的,身法可以同时增加命中、闪避、会心和会心防御,能够同时增加四种二级属性的一级属性可不常见!而且,不知道大家注意到了没有,除了暗器以外的其他装备上,凡是增加身法的地方,所增加的身法数值都只有其他属性的三分之二,就比如前面所说的自然护手,这件自然护手增加了75点灵气,体力和定力,而身法呢?只有50点而已!因为身法比其他几种一级属性都要珍贵,所以所增加的数值自然就比较少了!如此珍贵的属性,蝶舞又岂能舍本逐末,将身法也洗成灵气呢?
而蝶舞现在是68级,68级的暗器可以增加680点全属性,总属性之和为3400点,经过一番洗点之后,蝶舞最终洗成了灵气2000点,身法1400点,这2000点灵气就又是10000的内功攻击!
接下来,一个灵武当就这样成型了,成型之后的蝶舞,顿时容光焕发,不可一世…
她的不可一世不是没有原因的,因为她的属性,实在是太爆炸了!她虽然少了几十万的血量,但是,她的攻击却直接翻了一倍,由原来的三万直接翻倍到了78000,拥有这么高的常态化攻击,蝶舞怎能不开心?怎能不不可一世?
她敢打包票,这个世界上,除了携带着天丛云之剑的卫斌以外,不会有人的攻击比她还要高了!
由血武当转型成为一个灵武当,就是这么简单,分分钟就可以转型完成!
这就是钞能力!只要你有钱,随时随地都可以转型,别说今天转型成灵武当了,就是一三五灵武当,二四六血武当开回转换都不成问题,只要你有钱!
至于技能方面,蝶舞是比较幸运的女孩,她自己做了一个隐藏任务,得到了一本游刃有余技能书,并且将之学习了,而且她还学会了白鹤亮翅这个放大技能,和天外飞仙这个强力控制+输出的技能,两仪剑和天马飞瀑就更别说了,可以说,这两个技能并非是什么稀奇技能,很多武当都学习了!
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