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回到主神游戏,与之前不同,系统居然弹出一则以加粗字体排列而成的文字。【警告:检测到精神污染加剧,等阶提升至DD级,玩家是否花费5游戏点对精神污染进行临时遮蔽?
临时遮蔽效果直至下一场结束为止。】
“精神污染加剧?”
居永元不由得联想到现实里出现的幻觉,冷汗倏然从额头流出。
“看来之前太过小看精神污染了,下场结束后必须让游戏把它移除,这玩意能影响到现实而且会不断加剧。”
“万一放着它不管,进一步提升,说不定奈亚拉托提普还能干涉现实世界。”
作为资深跑团人,居永元自然清楚奈亚拉托提普是个多么麻烦的玩意。
之前在医院前的幻象,很可能就出自于奈亚拉托提普手笔,绝对不能让它再继续干涉现实了。
“等等,不花费游戏点进行临时屏蔽。”
“另外,我现在就要兑换能力!”
游戏提供的临时屏蔽太贵了,彻底消除都只要10游戏点,只屏蔽一场居然就得花5点,性价比太低。
轮回者强就强在浩如烟海的能力表,来自各个世界的能力中总有能够遮蔽精神污染的办法。
居永元花了十几分钟,排除数个因为能力冲突,模板位被占据的心灵防护能力后,总算在兑换中找到心仪的能力。
【大脑封闭术】
【精神系D级法术】
【效果:魔力化作高墙壁垒,封闭你的心灵,又如迷宫回廊,使人难窥其中堂奥。获得法术等级加一的免疫影响心灵效果,持续一天。】
【额外说明:若这个效果能获取情报,你自动得知其想获取的情报,并可以伪造一份虚假的情报。目标不会意识到自己的效果被免疫,但它未必需要信任你伪造的情报。这取决于具体情况,例如你伪造的过于明显,使其产生认知冲突,例如目标感觉你所知的情报未必正确等等。】
大脑封闭术,来自《哈利波特》世界的魔法,在主神游戏中同样有着记忆编程的效果。
不过记忆编程效果只有在对手拥有心灵能力,而且还是探测类时才会起效,作用并没有想象中那么大。
众所周知,只要是涉及到精神影响的角色,多半强度低不到哪里去,D级大脑封闭术至多免疫C级心灵能力。
简单举个例子,如果居永元去到了《X战警》世界,遇到某个X教授,大脑封闭术在人家面前就是个玩笑。
X教授按照主神游戏尿性,他的精控能力至少也得是个A级,甚至有可能更高,蛐蛐C级心灵免疫,最多就是让X教授稍微微花点手脚,根本构不成阻碍。
因此精神类能力就陷入一个非常尴尬的境地。
低级精神能力效果不强,最多影响情绪或者让对方攻击失手,对于战斗并不如其他能力那么大。
高级精神能力效果强大,但是需要诸如减耗之类相关能力辅助。
这就陷入一个怪圈,低级的时候兑换很难通关游戏,高级的时候又来不及转型。
任何法术都可以花费资源进行升阶,并且还有着两种截然不同的升阶方式。
第一种便是保留原法术,花费等同于新法术等阶的支线等级进行升阶。
第二种则是遗忘原法术用法进行升阶,这种方法虽然会导致原法术失效,但价格只需要2/3即可。
以大脑封闭术为例,如果选择第一种将它升阶至C级,那么居永元需要花费一个C级支线。
选择第二种却只需要两个D级支线,代价就是无法再使用D级大脑封闭术,只能使用C级大脑封闭术。
法术升阶并不全是益处,C级法术魔耗为3点,飙升至D级法术的三倍!
因此,两种升阶方式并无优劣之分,只有适合与否。
另外,法术升阶上限至多为人物卡等阶最高的施法职能。
所谓施法职能乃是对法术掌控能力的判定,一般能够施展法术的能力组都会自带这项能力。
居永元兑换【龙与地下城法师】和【死灵之书】后,施法职能被评定为D级。
将两个资源任意其一升阶至C级后,居永元施法职能自然会提升至C级。
【杂学士】虽然也能通过灵感强行施法,但其本身无法掌握魔法,所以并不会获得施法职能。
“大脑封闭术必须兑换,不然下一场有精神精神污染,指不定啥时候就被奈亚给坑死了。”
定下基调以后,兑换思路便清晰了许多。
首先花费一个D级支线兑换能力组【WOW法师】,将大脑封闭术嫖到手。
【WOW法师】
魔法奥义:法师可以获得任意一项D级通用法术(已选择【大脑封闭术】)
三系天赋:你在奥术,火焰,冰霜天赋中选择一系获得,其后不可改变。
火焰:包含火焰关键词的法术,其造成伤害时额外增加1点火焰伤害,该效果每3秒至多生效一次,不同法术独立计算。
冰霜:包含寒冰关键词的法术,其造成伤害时额外增加1点火焰伤害,该效果每3秒至多生效一次,不同法术独立计算。
奥术:你的魔力池上限提升5点。(已选择)
选择奥术天赋的理由很简单,相较于有着限制的火焰和冰霜,奥法天赋给予纯粹的面板,硬提升数值。
别忘了当时与诺顿战斗,居永元斩出的致命一击。
数值极其强大,在D级阶段便能爆发出高达100+的伤害,连当时接近C级天花板的诺顿都被一刀秒杀。
但如果将伤害拆解,便不难看出居永元的弱点。
物理、炽焰、闪电、冰霜、腐蚀、诅咒,一共六种不同的伤害来源,但这些伤害来源所能造成的伤害拆解开来都不过3点。
若对手拥有能量抗力,居永元的伤害将受到大幅削减,甚至只留下物理伤害,无法触发多段猎人印记与痛苦诅咒增伤。
奥术天赋数值怪和泛用性二者兼具,居永元并没有专精一系法术,主打一手附伤,这个天赋才是真正合适的天赋。
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