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“下把,下一把我一定能过!”擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
在只狼里面,没有精力条的限制。
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
大部分的小怪跟boss,甚至他可以通过抖刀去过。
可这款名为"艾尔登法环"的游戏就不一样了。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
可实际上操作起来难度却非常的大。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
而且还要注意自己的精力条。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
尽管是人形怪。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
光是看上去,这压迫感就十足。
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。
因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。
可艾尔登法环就不同了。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对boss。
但最大的问题,那就是这些东西……
"喝一口!让我喝一口!"
"别过来!骑马的大哥哥,我错了!"
"饿啊!!!你就不能不用盾牌么!"
"就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!"
"……"
冷静别慌?
说起来容易,做起来难。
手柄给你,你来试试?
没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。
血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。
意味着没有一丁点的容错了。
这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。
可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。
但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。
大概率让玩家的这一瓶药白喝。
更别说,一刀一刀砍在敌人身上。
看着那血条一点点下降,简直是急死个人。
于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。
然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。
就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。
再然后?
那自然就是享受失误带来的后果了。
“加油!别放弃!”
“麦克斯,你一定可以的!”
听着麦克斯悲愤的声音,旁边的小约翰一边鼓励,一边猛往嘴里面塞薯片。
原本他还想着,今天要不要提前回家,自己也体验一下。
但现在他想明白了,之前的他还没玩过那款叫做只狼的游戏。
而这款"艾尔登法环"明显难度曲线也是比较高的那种。
所以他也不知道,自己能不能适应。
自己玩这游戏的话,可能会高兴也可能不会高兴。
处于一个薛定谔猫的状态。
但是看着自己的朋友受苦,那绝对是一种享受啊!
“问题不大,真的不大,我才死二十多次而已。”
“已经很熟练了,最多两把绝对能过!”
麦克斯朝着小约翰,又或者是安慰着自己。
听见这话,抽了张餐巾纸擦了擦手的小约翰,瞄了一眼放在旁边的手机。
上面的记事本两位数中,4开头的数字有些显眼。
算了,不揭穿了。
要不然心态崩了,他待会儿看谁?
跟乐呵着的小约翰其实也差不多。
这时候正在轮番受苦的麦克斯,其实也算是痛苦并快乐着。
他又找到了当初体验只狼的那种感觉了。
狼类游戏,尽管面对boss打起来,的确很折磨。
而且也很有挫败。
但同样也有着快感。
那就是——变强。
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
不仅仅是人物数值的提升,更是在不断磨砺中提升的玩家自身实力。
boss的血条又少了一些,进入到二阶段了,差一点点就打死了。
这都给了玩家一种强烈的反馈:我又变强了!
而且相比于当初的只狼。
这一次的法环,麦克斯有一种感觉。
那就是这款游戏的难度,可能虽然不低,但却应该比只狼要弱一些。
因为游戏的动作系统完全不一样了,而且还引入了rpg的元素。
游戏里面玩家可以去升级,提升自己的血量、攻击力。
所以这意味着玩家前期遇到打不过的boss时,完全可以去刷小怪,然后升级提升自己的血量,增加容错。
甚至麦克斯发现,这游戏还能够邀请其它玩家,一起去打boss。
这在以前的只狼里面是没办法做到的。
遇到了打不过的boss,玩家只有两个选择,不断的提升自己然后击败boss,又或者是弃游。
从这些设计上来看,很明显感受到"艾尔登法环"的游戏设计是在降低门槛的。
好不好麦克斯不知道,但他还是挺欢迎的。
实际上要不是小约翰在旁边,碍于面子的原因。
正常情况下,他走就溜了。
鬼才跟这个骑马大哥哥一直熬!
随着一次次大树守卫的血量越来越少!
终于!
“去死!”
麦克斯看着手中的剑,刺穿大树守卫的身躯,带走他最后一滴鲜血。
握着手柄的双手因为激动,而稍微抖了一下。
“强啊!”
旁边的好友小约翰,非常适当的送上称赞。
“一般一般,我就知道这个大树守卫,不是前期玩家要打的怪物。”
“这掉落的装备,根本用不上啊!”
麦克斯看着背包里面掉落的武器,不由得感慨道。
击杀玩boss后,他手中掉落的那个大戟也被爆了出来。
厉害不厉害,这他还尚不清楚。
因为这就不是他能够用的武器,30点的力气要求还需要14点灵巧跟12点信仰。
哪怕他选择的是初始等级,仅次于密使的流浪骑士。
可依旧差了不少的属性。
按照现在他的面板。
他至少要再升20级。
才能够将属性点加至满足这把武器的要求。
而现在虽然他可以装备,可关键的属性不够,武器不仅没有伤害加成。
游戏中独特的武器战技,他也没有办法用出来。
成功的击败大树守卫之后,麦克斯也并没有选择去其他地方瞎逛。
而是准备先按照游戏的剧情指引跑一跑。
因为他已经发现了,现在的他还暂时没办法升级。
显然这个功能还没有解锁,需要推进剧情才行。
而且这游戏跟只狼的死亡惩罚是有一点不同的。
在只狼里面,一旦死亡就会损失一半的经验值跟金钱。
属于是不能避免的那种,除非你运气足够的好,触发了冥助。
但是在"艾尔登法环"里就不同了。
死亡后虽然身上的卢恩会全部掉落。
可只要中途别在死第二次,再次回到之前死亡的地方,就可以将损失掉的钱全部拿回来。
所以麦克斯现在想的就是先解锁升级系统。
将身上的卢恩全都用掉。
要不然一不小心将其全丢了,那可得让他心疼死。
“感觉这游戏跑图也很难啊!”
旁边的小约翰发出了一阵感慨。
直接说出了其中的精髓。
不管是只狼还是魂类游戏,大部分的难度不仅仅源于boss战。
反而更多的恶意都是来源于跑图过程中,遇到的各种小怪,还有阴险的关卡设计。
手里面抓着手柄的麦克斯,深有体会的点了点头。
但他并不为自己的好朋友,一下子就发现了游戏中精髓的部分,而感到高兴。
也没有觉得其游戏天赋,到底有多么的高。
因为这一切都是在有他作为一个现场的案例。
在来到游戏的第一个废墟里面,随着拿着喇叭的小兵吹响喇叭。
持盾士兵、火把士兵、普通士兵还有灰白色的大狗子。
一窝蜂的就朝着他冲了过来。
有过当初只狼经验的他。
很清楚的明白一件事情,那就是在这种游戏里面,当同时面对的敌人数量超过三个的时候。
最好别去硬莽。
尤其是在过程中,他已经实验过了。
跟大树守卫最多三刀就能砍死他不同。
小兵打他的话,攻击力的确要低不少,容错高了许多。
可也绝对不会超过六刀。
所以他很从心的被一群小怪追了八条街,直至来到了一个名为风暴关卡前的赐福点。
而这个时候,让麦克斯跟小约翰两个人,还有当初很多玩家都非常关注的目标终于也出现了。
游戏中的画面,变成了黑夜。
一个穿着黑色风衣戴着兜帽的神秘女人出现。
"穿越雾前来的人啊"
"我的名字是梅琳娜……"
"想要和你谈一个条件"
跟之前的宣传片一样,粉栗色的头发,单闭着的左眼跟上面类似于花瓣一样的图纹带来些许神秘感。
简单的剧情引导,顺便解开了游戏里的升级系统,跟给了他一匹能够代步的灵马。
至于剧情的话,相比于当初的只狼。
显然这法环的剧情要更碎片化一些。
至少游戏才开始的麦克斯,完全没弄明白相关的剧情是什么。
唯一知道的就是他接下来要去史东薇尔城,然后把能够锁定的对象全给杀了。
至于剧情的话,一周目的情况下,麦克斯也懒得特意去想。
因为他相信等到游戏上线一周,或者半个月后。
就如同当初的只狼有狼学家们进行总结。
艾尔登法环他相信也一定会有环学家,为他总结出游戏的背景跟故事。
…………
…………
“所以我现在去的地方,应该是游戏前期探索的地方么?”
深夜,小约翰已经离开他家了。
依旧在探索着游戏的麦克斯,此刻却紧缩眉头。
原本以为不用为了证明自己的实力,盯着一个boss打到死的他。
觉得自己的游戏体验应该会稍微好过一点。
毕竟相较于当初线程式的只狼。
在法环里面,自由度可就太高了。
无缝大地图,除了不打就没法推动剧情的boss。
大部分boss,打不过他还不能跑么?
可随着游戏的探索,他的确感受到了自由,哪哪都能去。
但同样,哪哪他都会吃瘪。
原本打过了大树守卫,他觉得自己不说能够横行交界地。
但至少在宁姆格福这片区域,应该也算是一号人物了。
可那从天而降的背剑巨人,简直不是boss却胜似boss。
血量跟攻击丝毫不逊色于大树守卫。
甚至这家伙竟然都还有二阶段。
而且打死大树守卫,好歹给他爆了一个黄金戟。
但这玩意毛都没一个。
更过分的是重新回到赐福点休息后,这家伙竟然还会复活。
偶然发现了一个地牢,一个带着南瓜头,拿着大榔头的boss。
难度有没有大树守卫高他不知道。
但狭窄的地下室场地,将他逼在角落,打的毫无还手之力。
更别说在某个湖泊,当初试玩展上的飞龙亚基尔从天而降。
充分让他这个当时没能接触到的人,感受到了什么叫做龙的力量。
想着不去探索,干脆直奔主线,看看到底水深不深。
结果史东薇尔城的大门口,他都还没进去。
直接就死两次了。
一次是路上被从天而降的狼群咬回了赐福点。
另一次则是被史东薇尔城前的火炮,直接轰的粉身碎骨。
“不过有了这骨灰,感觉战斗的难度真的下降了好多啊!”
受苦的过程,直到在旅途中碰上了一个自称为魔女的npc截止。
也就是当初宣发视频里面拥有四只手,带着白色巫师帽的那个妹妹。
从对方手里面,麦克斯还解锁了一个名为骨灰的系统。
面对一些boss与特殊情况的时候。
他可以根据自己拥有的骨灰,召唤额外的帮手,让战斗难度下降一些。
之前遇到的南瓜头跟飞龙,他也终于凭借着升级后的血量容错,还有召唤的野狼骨灰。
成功将其手刃。
不得不说,相比于当初的只狼。
在法环这一块,麦克斯真的感觉启明星游戏,简直是手下留太多情了。
不过,这都不是最让麦克斯印象深刻的点。
让他印象最深刻的,还是那个有着粉栗色头发的少女。
当他在游戏中遭遇了挫折,重新复活在赐福点后,都会选择跟梅琳娜进行对话。
因为相较于原版,在如今启明星游戏版的法环中。
梅琳娜将会常驻与赐福点。
只要玩家来到赐福点,便能够与其进行对话。
同时在烧树的剧情前,梅琳娜也会一直伴随着褪色者,并充当引导其升级的角色。
而在抵达王城罗德尔的黄金树脚下后,梅琳娜的表现也进行过了改动,而不是原版中好似只是单纯完成了一场交易一样。
而且如果玩家不是自己传送,是死后回到了复活点。
那么梅琳娜还会有专门的安慰台词。
"褪色者啊,尽管成为王的道路险恶,但希望您还可以继续坚持。"
"抱歉褪色者,我曾说要代替指头女巫的职务,可我却只能够看着你去战斗,而无法引导你,因为我不是女巫,而且……也失去了既有的使命,不过我还是可以为褪色者你将卢恩转化为力量。"
"褪色者,请触碰我吧,一下就好……怎么样?希望这多少能代替女巫的引导。"
"……"
不清楚未来的剧情。
可至少现在,麦克斯的内心无比安宁。
此前推图过程中不断暴毙带来的烦躁也一扫而空了。
看着显示器上梅琳娜精致的容颜。
不知道是不是错觉,麦克斯甚至觉得梅琳娜的建模都要比其它角色更好一些。
再进行对话,聆听着她的安慰,尽管在没有到达特定场景跟触发特定剧情前。
普通的台词对话三四句后就会重复循环,可却能让麦克斯的心情舒缓不少。
“这大概就是梅琳娜的魅力吧!”
“梅琳娜……我的梅梅啊!”
看着游戏中善解人意,温柔无比梅琳娜。
这一瞬间麦克斯觉得她甚至比当初生化奇兵无限里的伊丽莎白都更吸引人。
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