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8月12日尽管因为游戏三个主角的不安分,导致游戏的热度跟关注度大涨。
且距离游戏上线开始结算,只有不到两个月的时间了。
但陈旭并没有太慌,因为眼前的一切,都尚在他的意料之中。
陈旭先是去看了一下启明星游戏办公室内的开发进度。
整体游戏的开发进度,已经临近尾声了。
只差一两个场景还没有做完。
不过比较可惜的地方,那就是跟只狼有理由找三個不同的AQ部门进行测试不一样。
底特律这款游戏。
完全没有那么多的测试内容。
主要需要测试的点,无非就是不同的推动各个不同的选择,还有QTE。
看会不会出现主线流程的恶性BUG。
而且在开发过程中,整个团队的人其实也是在一边开发,一边内部测试的。
稍微体验了一下,陈旭还是非常满意的。
但相比于原版,不管是康纳线还是卡菈线,又或者是最严重的马库斯线。
都有一个比较重要的小黑配角,或者路人不同。
现在玩起来就让陈旭很舒服了。
尤其是马库斯线的激情演讲。
当游戏画面中,没有直接出现小黑后。
不得不说,第一印象陈旭完全没联想到政值正确这上面。
只是单纯的觉得,场景跟氛围还挺符合仿生人起义这一主题。
简单的进行了一些试玩,陈旭对龚琦还有应高两个人,进行了口头表扬。
“山上英二那边的情况怎么样了?”陈旭朝着已经回来的青沼真司问道。
三个主角以及其余游戏里面的一些配角。
所有人的戏份,还有台词早就已经录制完毕了。
动捕部门那边的工作,基本上也没剩下多少了。
所以青沼真司也是提前回到了公司,至于山上英二的话,则还留在大阪那边。
“山上他正在执行着陈总您的吩咐!”青沼真司解释道。
我的吩咐?
我吩咐什么?
听着青沼真司的话,陈旭愣了一下。
随后想起来了一个月前神谷墩志的那一通电话。
他怎么做来着?
好像是跟山上英二说,让大阪那边的员工,稍微低调一点。
没想到山上英二竟然现在还记着,并坚持在一线监督。
真负责啊!
“真是辛苦他了,你抽空跟他说一声,大阪分部那边要是没什么事情,就让他先回来吧,后续要有什么事情,神谷墩志那边我去负责交涉。”陈旭想了想说道。
当初陈旭就不好意思去苛责山上英二。
毕竟自家员工又没犯罪,不就是讨论一下本部的福利待遇么?
你有种自己也把员工福利待遇提上去啊。
捂着员工耳朵算怎么一回事情?
但好歹对方姿态摆得很低,而且还是合作关系。
所以陈旭也给了神谷墩志一个面子。
现在也差不多过去一个月了。
爱咋咋地吧!
你面子再大,给你弄了一个月还不够?
“好的陈总!”听见陈旭的话,青沼真司的眼睛亮了。
想到这段时间他跟山上英二的成果,原本他还有一些担心。
可现在看来,陈总显然是早有准备啊!
等青沼真司离开办公室。
陈旭朝周苒喊道:“周苒,让肖岛跟修夫来一趟。”
两分钟后,办公室响起敲门声。
抬头看去,两个人已经到了。
办公室门被关上,屋子里除了他们三个也没了别人。
“旭哥,有什么事情吗?”肖岛开口问道。
“最近底特律的热度你们也看见了。”陈旭朝着两人说道。
听见陈旭的话,肖岛跟修夫两人兴奋起来:“是啊!没想到竟然这么火!不得不说旭哥你决定请明星,真是神来之笔啊!布莱恩梅他们真卖力啊!”
一个布莱恩梅疯狂蹭电子游戏的热度,还拿下了迪斯尼的一个配音角色。
于是迪斯尼方面也是下场稍微推动了一下。
尽管资源不多,可那也是个庞然大物。
所以最近布莱恩梅的热度,甚至有了一点重返巅峰的迹象。
不过布莱恩梅的热度,算是综合性的。
反馈到底特律上的虽然有却不多。
可另外两个本兰伯特跟敏卡凯丽就不一样了。
两个人直接抓着本兰伯特的热度狠狠的蹭。
同时因为两个人没有什么出名的项目,所以底特律就成了他们蹭热度核心点了。
三句话不离布莱恩梅,毕竟他们也是底特律的主角之一,的确跟布莱恩梅有密切的工作经历。
所以最后带来的结果,那就是这两个人成功蹭到了布莱恩梅的热度。
而作为游戏的底特律也被越来越多的人知道。
甚至在国外的名气越来越响,连带着国内本来就很高的热度又上升了一波。
之前他的降温策略,完全没起到多少作用。
“伱们觉得这是一件好事情么!”陈旭的表情严肃的看着兴奋的肖岛跟修夫。
底特律热度上去了,玩家首发买多了。
那他的别墅怎么办?
要知道到现在,他还住在那一百平的出租屋里面呢!
还有那些可怜人,父赌母病弟读书,带着如此悲惨的命运远离家乡来到陌生的城市,无依无靠的她们除了自己还有谁能帮忙!
“旭哥,我明白了!”修夫原本兴奋的表情慢慢褪去,先是沉思,随后恍然!
“底特律是一款很特殊的游戏,而现在热度这么高,很容易反噬到我们!”修夫缓缓道来。
“没错!一款游戏如果热度太高,那玩家的期待值也会无限拔高,这种情况原本是优秀的游戏,可能在玩家心目中也会变得普通起来。”肖岛拍了一下手恍然大悟。
一款游戏如果本身的质量是80分,但玩家对它的期望是90分。
那么最后这款游戏,很有可能却只能得到70分左右的评价。
反之亦然。
如果玩家不抱有期待,那游戏哪怕质量没那么出色,最后也会收获好评。
就如同前世光环无限一样。
343的各种烂操作,让玩家们对其毫无期待感。
而是对当时的战地2042跟COD先锋,充满了期待感。
但随后2042跟先锋充分展现了什么叫做拉一坨大的。
结果让光环无限成为了最大赢家。
虽然后续光环无限充分展现出什么叫扶不起的阿斗。
但在两坨大的衬托下,毫无疑问是靠原本最多70分的质量,拿到了80分的成绩。
“的确如此。”陈旭笑了笑。
“所以我们得让玩家们明白,这是一款什么样的游戏,推出一个两小时左右流程的试玩版DEMO,让玩家提前进行游戏的体验。”陈旭朝着肖岛跟修夫说道。
推出试玩版,有好处其实也有坏处。
其中坏处自然是让玩家对游戏质量产生信心,同时让喜欢这款游戏的玩家,坚定首发购买的信心。
这样一来销量就涨上去了。
但同样也有好处。
其最大的好处,那就是让底特律这款游戏不再神秘。
到现在玩家们讨论,媒体们热议,最根本的原因,那就是到现在底特律这款游戏,究竟是什么样的没人知道。
所有人只知道这是一款科幻题材的交互式电影游戏。
而DEMO出来后,则会让玩家们明白,这底特律到底是个什么类型的游戏。
要知道有很多玩家,全都会进行冲动消费。
更可气的是这些玩家,冲动消费后,还不去退款。
只狼的通关率就是最好的证明。
四个结局,加起来通关率都不足55%。
一部分人玩了一半,就没动力玩下去了可以理解。可能是时间又或者是太难。
但还有很多人,甚至连开头的楔丸都没拿到,那你买了不退款干什么!
行吧,就当你是纯粹的玩平台,喜欢让自己的游戏库存变得很丰满,领了游戏都不下载。
可另外一批,领了楔丸也玩了。
但发现游戏很难,直接被劝退。
但赤鬼都没打到的你们,觉得太难不想玩下去,那去退款啊!
时间明明没超过,明明符合退款条件也不去退款,你们想怎样!
最可气的是这些人还不少!
显然都是属于冲动消费的玩家。
而试玩DEMO,就是陈旭用来劝退这些玩家用的。
买之前,给你们一个试玩DEMO。
让你们看看,这游戏到底是不是自己喜欢的类型!
到底是不是自己钟爱的类型。
而交互式电影游戏,对于急性子玩家,尤其是玩游戏喜欢看见剧情就按ESC或者空格的玩家。
绝对会感觉很无聊。
更别提底特律的开局,除了康纳比较帅比较有体验外。
卡菈线伺候陶德,马库斯被各种歧视。
凸出一个憋屈。
同时试玩DEMO还有益于让一些,对交互式电影游戏类型没有概念的玩家,很快可能意识到一点。
那就是即便不买游戏,但作为一款纯粹的剧情向游戏。
他们同样可以通过直播与视频来获得剧情内容。
种种因素相加,最后销量会出手证明一切。
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