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不知不觉,时间就到了8月31日周四,今天是《保卫萝卜》上线的日子。灼光游戏对《保卫萝卜》的宣传方向主要是从两个方面展开的,一个是《那兔》的衍生游戏,一个是最适合女性玩家的塔防游戏。
事实上前世《保卫萝卜》1和2也是女性玩家远远大于男性玩家的,比例差不多在6.5:3.5的样子。
《保卫萝卜》3是这个ip被企鹅收购以后推出的。
平心而论,《保卫萝卜》3的地图,怪物都更精致了,可玩性也高了很多,但相较于《保卫萝卜》1和2,3变成了死要钱的那种,什么都要钱。
这时候就别谈什么男女玩家的比例了,游戏里剩下的都是氪佬了,谈这個没意义。
灼光游戏的《保卫萝卜》是前世1,2的那种模式。
不需要花钱就能体验到游戏的全部内容,最多需要多肝几次。
说白了,这款游戏就是为了维持灼光游戏的热度,好为年底上线的《部落冲突》做准备,赚不赚钱都是次要的。
凌晨12点《保卫萝卜》开放了下载,灼光游戏前面广告做的那么足,再加上之前几款游戏打下的好口碑,《保卫萝卜》的下载量不到一小时就突破了百万。
这个数据就注定了《保卫萝卜》的玩家数量不会太少。
第二天上午10点,《保卫萝卜》正式开服,此时《保卫萝卜》的下载量已经有500多万了。
前世《保卫萝卜》能火起来,很大一部分原因是蹭了一波《植物大战僵尸》的热度。
《植物大战僵尸》虽说不是塔防类游戏的鼻祖,但却是世界范围内知名度最高的塔防类游戏了。
《植物大战僵尸》的火爆对于习惯了打boss类型游戏的玩家来说,堪称是降维打击,两种完全不同的游戏风格,引起了玩家们极大的兴趣。
再加上2006年以后,华夏的电脑数量呈指数性上升,《植物大战僵尸》也随之进入了大量华夏玩家的视野中。
而《保卫萝卜》很好的继承了《植物大战僵尸》的特点,游戏整体虽然看起来很简单,但如果炮塔的位置放置错误,就会导致萝卜丢失游戏失败!
这种兼具策略、休闲、娱乐、而且随时随地都能玩的游戏,很受玩家们的欢迎。
同时《保卫萝卜》在宣传的时候还有意无意的往《植物大战僵尸》上靠,狠狠的蹭了一波热度。
那会儿甚至还有一些网友都以为这两款游戏是一家游戏公司出的。
这一世《保卫萝卜》肯定是不需要这么蹭《植物大战僵尸》的热度了。
有这一年来灼光游戏打下来的良好口碑带来的巨大影响力,再加上《那兔》这个ip,《保卫萝卜》的热度完全不需要担心。
说起《那兔》来,此时微博热搜上#退休的兔子#这个热搜词条,在《保卫萝卜》刚开服就冲到了前十。
甚至有不少网友在下面开始@灼光娱乐,问《那兔》第二季什么时候出。
其实《那兔》的第二季基本已经制作完成了,不过洛明暂时还不打算把第二季放出来,因为他想的是,等到《部落冲突》上线的时候,再放《那兔》第二季。
少儿频道播出的时候肯定不能带广告,但在企鹅视频上重播的时候,完全可以在前面加上一则广告,就像前世的《那兔》那样,由配音演员念一下广告词:本视频由《部落冲突》独家赞助播出。
以《那兔》的影响力这一句广告词带来的宣传力度就不容小觑。
当然了,这都是年底的事情,现在还是《保卫萝卜》的反响比较重要。
今天林淑雯和陈思楚在办公室打了一整天的游戏。
洛明没玩,一直在关注《保卫萝卜》的各项数据,时不时还会去翻翻微博。
《保卫萝卜》前面的关卡比较简单,绝大多数网友都没有遇到什么阻碍,轻松过到了天空地图。
网上对保卫萝卜的评价也是好评居多。
洛明随手点开保卫萝卜的微博热搜扫了一眼:
“姐妹们,你们打到第几关了啊?”
“我刚打到天空场景的第十张地图了,解锁了魔法球!可以同时攻击五头怪物。”
“这游戏不就是为了收集怪物蛋的吗?炮台什么的重要吗?”
“哈?什么怪物蛋?给我看看!”
“哇,好萌!跟怪物蛋比起来,炮台确实不重要了。”
微博上女性用户居多,大多数人都在讨论游戏的美工和画风,而贴吧则是另一番景象了:
“话说,为什么灼光游戏没有给保卫萝卜出个排行榜啊?《开心消消乐》,《2048》,《跳一跳》,《跳格子》这几个游戏不都有吗?
“那你怎么不说《植物大战僵尸手游》没有排行榜呢?”
“我估摸着是因为这款游戏和《植物大战僵尸手游》一样,是有氪金项的,所以才没有排行榜吧!”
“扯淡,《开心消消乐》也能氪金。”
“这不明显是玩法不一样嘛!这种塔防类游戏根本没有设置排行榜的必要。”
“楼上正解,比起排行榜这种可有可无的东西来,你们不觉得这游戏太女性化了吗?这种可爱风是真受不了。”
“受不了+1,我已经弃了。”
看到这儿,洛明关闭了贴吧,没有再往下翻了。
一款游戏不可能所有人都喜欢,《保卫萝卜》的定位确实偏女性化。
拉拢男性玩家的方式就是《那兔》和塔防,肯定会有男性玩家因为画风问题而被劝退的。
但就目前来说,被劝退的玩家数量并不多,所以洛明对保卫萝卜现阶段的表现非常满意。
第二天上午10点,洛明收到了《保卫萝卜》24小时的数据。
《保卫萝卜》24小时的累计用户为893.57万人,累计付费用户为54.01,大约是6.1%,平均用户收入是14元,相当于每个玩家都充值了14块钱。
第一天这个数据已经非常不错了,毕竟《保卫萝卜》前面的关卡属于是傻子多玩几次都能完美通关的那种,第一天的ARPU数据比较低是很正常的。
接下来就是看次日留存率和七日留存率了,要是这两个数据都能稳住的话,《保卫萝卜》肯定就成功了。
如果次留率很低,就意味着大部分玩家第二天不再上线。
这种情况是最常见的,也就是俗称的曝死,会造成这种情况的原因要么是新手阶段不友好,再具体一点就是游戏上手难度大,引导功能太繁琐;要么就是开场不吸引人;要么就是程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆。
如果次留率不低,但是第3-4天玩家大量流失。
这种情况有且只有一个可能,那就是游戏内容重复,单调,游戏挫败感太
强了,无法留住新手玩家。
不管是《保卫萝卜》还是《植物大战僵尸手游》灼光游戏都按洛明说的,把前面两个大关卡设置的这么简单,就是为了留存率。
只要能让玩家开始体验游戏,玩家自然而然就会因为游戏质量而留下来。
这是洛明前世在游戏圈子里混了5年总结出的经验。
“咚咚~洛总在吗?”
外面响起的敲门声打断了洛明的思绪。
“在,进来吧!”
“咔嚓~”门外的人推门走了进来说道:“洛总,这是您要的资料,钱总让我给您送过来。”
洛明闻言眼前一亮,他起身接过资料,对闪姐的秘书道了声谢。
闪姐的秘书说了声不客气,就转身离开了。
洛明翻开文件快速浏览了一遍,喃喃自语了一句:“没想到闪姐的东西这么快。”
上周洛明刚从并州来沪上的时候,专门去了一趟闪姐的办公室,和她说了灼光科技想在沪上修建总部的事情。
灼光科技的游戏,内涵段子都属于上升期,这个时候把总部建起来,可以给外界一个信号,灼光科技正在蒸蒸日上,也能稳定员工的心,好迎接后面的挑战。
闪姐听完洛明的话后沉思片刻问道:“洛明,你想买多大的地?”
“40到50亩就差不多,按现在主流的39层建,楼层面积应该能到8万多平方米,办公面积能超过6万多平米。”
“哦!懂了,照着企鹅深城的总部来是吧!”
“差不多。”
“按沪上现在的商业用地价格,你要修总部肯定是要地段比较好的地皮,这样的话1平米是4000出头,按4000算,40到50亩的话,取个中间值45亩。
一亩地是666.67平米,45亩就是3万平,下来光买地就要1.2亿了,你手里有这么多资金吗?还是打算问银行贷款?”闪姐问道。
“我手里有5亿。”
“那地和初期动工的钱肯定是够的,我帮你打听一下吧!有合适的我会给你整理出来的。”
“好,那就麻烦闪姐了。”
闪姐送来的这份资料里有5,6块地比较符合洛明的需求。
其中有两块地,正处于公开招商的状态,报名日期早就截止了,下周五就会召开招商投标会议,闪姐特意备注了一句,不用在意报名截止日期,如果洛明感兴趣,她可以帮忙搞定一个参加招商投标会的名额。
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